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Letsbonk.fun創辦人:打迷因幣PVP很糟!集合流動性才能頂破市值天花板

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解析 PVP 交易如何分散迷因幣流動性,並提出集結資本的可行策略。
(前情提要: COINBASE開噴Solana發射平台: Pump.fun、LetsBonk全是機器人,迷因幣第一秒就收割
(背景補充: 請在Crypto世界當個成人:18條自己負責的法則

 

因幣靠社群的流動性創造暴漲傳奇,投資者間的 PVP(互相賺別人手上的錢) 更是鏈上交易的標準,但當前卻被說有方面解決 PVP 的「缺點」。

最近力爭佔有率的 Letsbonk.fun 平台,創辦人 Tom 表示 :

「喂,我只是想說,去打壓那些市值能往上跑的代幣(runner)真的蠻爛的,我們正在想辦法看怎麼改善這種狀況。如果有什麼代幣正在上揚,就加入它,一起把它推得更高,這樣結果會更豐碩。

所有的流動性集中在一個地方,所有的注意力也聚焦在一個點上,這才是怎麼衝到天花板的正解。

當然,PVP 也許能搞到 200 萬美金之類的狗屎,但其實要讓一個中市值項目,多加個一千萬也不難。

流動性現在本來就已經是輪動式、階段式的,隨著我們在 Bonk Fun 上引入非戰壕資金,它也在慢慢改善中。 不用多說,我們是不會去支持針對一個大 Runner 的 PVP 行為的。」


Tom 的意思為,大量投機者在不同代幣間來回切換的「PVP」操作,會持續稀釋流動性,使多數迷因幣市值停留在數百萬美元,難以突破千萬級、甚至億級門檻。

「PVP」讓資金難以集結

所謂 PVP,是交易者為追求短線利潤,在各種迷因幣間快速轉倉,藉由 PVP.Trade、Bullpen 等工具進行高頻套利。這種流行在鏈上迷因幣的交易行為,把有限資本拆成碎片,造成訂單簿深度不足。當買盤無法連續接力時,價格動能很快熄火,投資人信心下滑,形成惡性循環。

假設:怎麼解決PVP?

Tom 的建議聽起來有些「不實際」,該如何真正解決 PVP?因為快速轉倉是迷因交易者的天性。如果我們來假設解決 PVP ,可能有下面幾種做法:

  • 演算法造市: 透過做市商,在關鍵價位布建買賣單,降低滑點並厚實深度。
  • 流動性牆與集中流動性: 交易平台在關鍵價格區域預置大量掛單,搭配 Uniswap V3 模式,把資金鎖定在最活躍的區間,提高資本效率。
  • 配套激勵與透明供給: 利用流動性挖礦提高 TVL,同時建立清晰的解鎖與回購機制,讓投資人對長期價值有預期,但這種方式針對的代幣不能是「打野亂發」個人發行的迷因幣。

 

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